September 1982 – Kickman
Retrograd graver seg dypere ned i avgrunnen merket lanseringstitler for Commodore 64. Denne gang: et sinssykt lite spill som er like feilbalansert som en ensom flodhest på en vippehuske.
Retrograd graver seg dypere ned i avgrunnen merket lanseringstitler for Commodore 64. Denne gang: et sinssykt lite spill som er like feilbalansert som en ensom flodhest på en vippehuske.
Dette er fortellingen om et sort får som var like spektakulært mislykket som C64 var suksessrik.
Retrograd konfronterer et av de mer prominente spillene i C-64s mildt sagt rufsede lanseringskatalog.
«Every issue we´ll be fighting to ensure you´re ahead of the field for news and previews of videogames. And when we aren´t first with a game, it´s because it isn´t worth your time… or because we´ll be bringing you the whole story – not just a handful of intro screenshots and a mouthful of garbled [...]
Det tok Alexei Pajitnov rundt fjorten dager å designe og programmere den første manifestasjonen av Tetris. Heldigvis og dessverre for Pajitnov, begikk han denne bragden midt i en Gorbatsjov-drevet overgangsperiode, hvor det var mulig for russere å nå ut til vesten gjennom fliker i jernteppet, men hvor omgangen med kapitalistenes verden var preget av cowboytakter [...]